LA REPRESENTACIÖ D'OBJECTES I PERSONES
Conceptes:
Quan ens posem a representar de manera tradicional hi ha una sèrie de decisions que hem de prendre:
  • Grau d'iconicitat: semblança a la realitat, des del mimetisme (grau alt de semblança) a l'abstracció (grau baix, no es sembla a la realitat)
igrau_conicitat.jpg
El dissenyador gràfic Saul Bass sintetitza la figura humana amb impressionant habilitat
  • Encaixar: Situar els elements estructurals de l'objecte representat.
forma_cos2.jpg

en còmic les proporcions són més lliures
CAP.jpg
manos.jpg
forma_cos4.jpg
esquelet_gràfic1.jpg


esquelet_gràfic2.jpg
IMGP6460.JPG
Instal.lació de Cai Guo Quiang que mostra l'estructura de les seves escultures


La representació del cos en diverses etapes de la historia a la cultura occidental:


01-prehistòria.jpg, 02-egipte.jpg, 03-grècia.jpg, 04-romànic.jpg, 05-renaixement.jpg, 05-barroc.jpg, 07-modern.jpg, d'altres


Més conceptes
  • Enquadrar: Seleccionar una part de la realitat i un punt de vista
Enquadrar.jpg




  • Narrar en el temps amb l'espai representat


tipus plans.jpg

La narració en dos dimensións (dibuix, fotografia) sol utilitzar difernets tipus d'enquadrament per agilitzar i fer que la representació de la historia que s'explica sigui més variada. Així escollim diferents tipus de plans o punts de vista segons el que volguem explicar.
  • Els tipus de plans ens expliquen situacions des de les més descriptives en el pla general (com és l'espai on es situa l'acció) a les psicològiques en el primer pla i pla de detall (què sent la persona?).
  • El punt de vista fa referència a des d'on ens mirem les coses. Pot ser frontal, a l'alçada dels nostres ulls, picat, des de sobre, contrapicat, des de sota.També a la vida quotidiana parlem d'un punt de vista, una manera d'opinar sobre les coses.
Hyeres-Henri-Cartier-Bresson.jpgcartier_bresson+escala.jpg
Recursos que et poden servir
  • Per representar la profunditat sobre el pla
profunditat.jpg
Presentació de Josep Bertran sobre indicadors de profunditat
150px-Caravaggio_Baptist_Galleria_Nazionale_d%27Arte_Antica%2C_Rome.jpg
conica_raco.jpg

Altres enllaços interessants
Apartat de tècniques del bloc de Ramon Ballesté amb un fragment de la càmera fosca de "La chica de la perla"


Julian Beever, un artista que pinta les 3D al carrer.

La representació de la figura humana:
http://www.xtec.es/sgfp/llicencies/200607/memories/1574m.pdf
Llicència d'estudis retribuïda d'Anna Blanquer Serrano. Curs 2006-07

Com donem corporeïtat a les formes?



galeria d'imatges amb tècnica llapis